当代“极客文化”的基石之一“龙与地下城”的诞生历程!

发表时间:2021-04-21 15:04作者:海星创造


还记得美剧《怪奇物语》中不管身处何种场景,只想玩一局DnD的小可爱Will吗?




或许许多国内的玩家读者对于“龙与地下城”这样的桌面角色扮演游戏还比较陌生,实际上这款游戏早在20世纪80年代便已经风靡欧美国家了,而其游戏内核也成了如今许多电子游戏的启蒙导师。



“龙与地下城”最早是由保险推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。



20世纪50年代,吉盖克斯出生于一个移民家庭,在美国威斯康星州日内瓦湖长大,是一个富有想象力的异类。他不满足于生活的平淡,躲到了科幻小说、军事历史和象棋等战略游戏的虚构世界。


在20世纪70年代中期,他与人合作开发了广受欢迎的“龙与地下城”游戏,并且很快便供不应求。吉盖克斯是一个纯粹主义者,他坚定不移地要求玩家运用他们的想象力,并使游戏规则保持灵活。


同时他是一个缺乏商业知识的创意人,他犯过许多战略错误,还与游戏的共同创造者、他的亲密朋友和合作伙伴——戴夫·安纳森发生过争执;而他自己也股东的操纵下失去了公司的股份……



时至今日,吉盖克斯的游戏已经影响了几代人,TRPG也并没有因为电子游戏产业的冲击而失去了存在的意义,有什么比与朋友坐在一起轻松地玩一场自编自导的游戏更愉快的呢?



就像《地下城主的崛起》中所说的那样 :“现在你面前有一堵墙,你要绕路吗?‘不,’吉盖克斯说,‘我要翻过那道墙。’”TRPG的乐趣永远属于那些勇于创造、勇于打破规则的玩家。



这本《地下城主的崛起》讲述的正是“龙与地下城”这一TRPG的开山之系列是如何在加里·吉盖克斯和戴夫·安纳森等人的努力之下诞生的。


《地下城主的崛起》以漫画的形式讲述了享誉全球的桌面游戏——“龙与地下城”的共同创作者加里·吉盖克斯的故事。就像游戏本身一样,故事从第一人称的角度将读者带入冒险,扮演故事中不同的角色。


吉盖克斯给世界带来了一个角色扮演的幻想世界,这为后来电子游戏产业的发展提供了燃料,并成为当代“极客文化”的基石之一。直至今日,加里和戴夫早已离世,“龙与地下城”依旧继续书写着它的传奇。


-以上图片源自网络与本书内页-



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